Pomeni Grafične nastavitve za video igre in video kartice

Ko namestite računalniško igro, bomo imeli dostop do prvega zagona zaslona z grafičnimi možnostmi, kjer najdemo številne konfiguracije, ki jih je mogoče spremeniti, tako da igro prilagodimo strojni moči računalnika.
Možnosti grafičnih kartic niso vedno jasne, predstavljene so kot drsna palica ali ročica proti dvema skrajnostma z različnimi stopnjami učinkovitosti (med katerimi lahko najdemo različne stopnje).
Te nastavitve so prisotne v 3D video igrah za Windows in tudi v možnostih računalniške video kartice, AMD, Intel ali Nvidia .
V tem članku vam bomo pokazali pomen 6 najpomembnejših možnosti grafične kartice in na koncu članka nove elemente, ki jih lahko najdemo v sodobnih igrah in ki jih moramo popolnoma prilagoditi, da bomo dobili pravi kompromis med kakovostjo in zmogljivostjo.
PREBERITE TUDI: Spremenite hitrost CPU-ja, grafične kartice in RAM-a: najboljši programi
1) Prenehanje
Ločljivost je dokaj preprost koncept, ki vpliva na LCD monitorje.
Zaslon LCD ima " izvorno ločljivost ", ki je največja dovoljena in je sprejeta z namizja Windows
Ko odprete igro, video ali 3D animacijo, če ima ločljivost, ki je enaka izvorni ločljivosti monitorja, bo imela najboljšo grafično kakovost, vendar bo od video kartice potrebovala več energije.
Zaslon velikosti 1920 × 1080 na primer pomeni, da bo morala grafična kartica za vsak okvir prikazati približno 2 milijona slikovnih pik, slika pa bo čim bolj jasna, saj monitorju ne bo treba ničesar pretvoriti.
Za hitrejše delovanje lahko poskušamo zmanjšati ločljivost zaslona, ​​na primer 1024 × 768, 768.000 slikovnih pik na okvir, da bi ohranili dobro ločljivost sodobnih iger, a pridobili približno dvakratno hitrost obdelave (česar ne bi smeli spregledamo, ko smo pred nekaj leti začeli težke igre na video karticah).
Ko miško zmanjšate ločljivost zaslona v nastavitvah sistema Windows (na nadzorni plošči), lahko vidite, kako miš deluje hitreje, in podobno se dogaja v video igrah.
Očitno ne smemo pretiravati z zmanjševanjem ločljivosti: gledanje videoposnetkov z nizko ločljivostjo na velikem celozaslonskem zaslonu bo videti zamegljeno ali zrnato, kar bo poslabšalo izkušnjo igre.
Na splošno je idealno, da uporabite izvorno ločljivost monitorja, vendar ga mora računalnik podpirati, če želite videti kakovostno sliko.
PREBERITE TUDI: Pomeni ločljivost zaslona za TV in monitor ter fotografije
2) Vertikalna sinhronizacija
Ideja za vertikalno sinhronizacijo, ki jo pogosto imenujemo VSync, je sinhronizacija števila okvirjev, ki so bili predstavljeni s hitrostjo osveževanja monitorja.
Na primer, večina zaslonov LCD ima osvežitev 60Hz, zato prikazuje 60 sličic na sekundo.
Če računalniku uspe zagnati 100 sličic na sekundo za igro, monitor tega ne more storiti, za osebni računalnik pa je poleg ustvarjanja vidnih artefaktov (na primer slike duhov ali izseki) možno le izguba energije.
VSync poskuša sinhronizirati frekvenco sličic iger tako, da jih prilagodi hitrosti osveževanja monitorja, s čimer se izogne ​​temu, da bi bila slika odrezana.
S tem elementom bo igralec igre omejen na 60 FPS, tako da nikoli ne bo presegel frekvence monitorja (ki lahko vse gladko reproducira).
VSync pa je tudi eden od upravljavcev zaostanka pri videoigrah, saj zelo učinkovito deluje na delovanje video kartice, zato jo je treba aktivirati le, če na monitorju med igranjem opazimo artefakte.
Sodobne video kartice in monitorji najnovejše generacije ponujajo tudi sisteme vertikalne sinhronizacije, implementirane na strojni ravni, zahvaljujoč se uporabi tehnologij G-Sync (NVIDIA) in FreeSync (AMD).
S temi tehnologijami monitor "upravlja" z video kartico, kar kaže na okvir, ki ga je treba doseči: na ta način ne zapravljamo virov v igri in vse poteka bolj gladko in brez zmanjšanja.
3) Filtriranje tekstur
Bilinearno, trilinearno in anizotropno filtriranje so tehnike, ki se uporabljajo za izboljšanje tekstur znotraj igre, da bi bile videti bolj podrobne, tudi če so reproducirane "daleč" od žarišča (kjer opazujemo znotraj igre).
Anizotropno (ali AF) filtriranje je tisto, ki daje boljše rezultate, zaradi česar so teksture ostrejše in manj zamegljene, vendar zahteva večjo strojno moč.
V osnovi je vedno priporočljivo, da ga pustite aktivno, vendar priporočamo, da ga nastavite na vmesne vrednosti (ponavadi x4 in x8), najvišje vrednosti pa pustite samo za video kartice visokega cenovnega razreda.
4) Antializiranje
Zasnivanje je učinek, ki se pojavi, ko so črte in robovi slike videti nazobčani, zato se na zaslonu prikažejo "robovi" vsakega poligona.
Antialiasing (ali AA) je ime različnih tehnik za odpravljanje vzdevkov, izenačevanje linij in naredijo bolj naravne in jasne v grafičnih animacijah in video igrah.
Možnosti za antializiranje so 2x, 4x, 8x, 16x, kar so številke, povezane z natančnostjo slike.
Na majhnem monitorju z visoko ločljivostjo lahko nastavite 4x antialiasing in ne več, da bodo slike jasne.
Vse videoigre uporabljajo naprednejše tehnike proti zamašitvi, kot je FXAA, algoritem, ki daje boljše rezultate v katerem koli scenariju (v resnici je vedno bolje, da je aktiven, če ne obstajajo boljši filtri).
Dandanes obstajata tudi MSAA (Multi-Sampling Antialias) in SSAA ali FSAA (t. I. Supersampling), ki vzorčita več pik in podpikslov hkrati, kar močno poveča kakovost filtra v 3D igrah.
Zato je nasvet, da vedno nastavite vsaj 4x kot osnovni antialiasing, nato pa aktivirajte FXAA za igre in, če video kartica omogoča, tudi druge nastavitve filtra, da povečate kakovost.
5) Okolje okluzije
Okolju okluzija (AO) je način modeliranja svetlobnih učinkov v 3D prizorih.
Okoljski okluzija določa, kako svetle bi morale biti, če izračuna, katere pike v sliki naj bodo osvetljene, s čimer dodate realne sence.
V video igrah za osebne računalnike obstaja veliko drugih nastavitev, vključno z nekaterimi bolj očitnimi, ki jih je treba dvigniti ali ne, odvisno od uporabljene grafične kartice.
Osnovna je SSAO, lahko pa najdemo tudi HBAO ali HBAO + glede na model, ki ga imamo in igro, ki se izvaja.
Naš nasvet je, da vedno poskusite z najzmogljivejšimi filtri, da vidite, kako vplivajo na uspešnost ; če je padec sličic pretiran, se mu raje odpovejte in uporabljajte samo SSAO.
Strokovni trik : mnogi se s tem parametrom odločijo, ali bodo zamenjali video kartico ali ne.
Če zelo nedavna igra ne uspeva najbolje s filtrom za zapiranje okolice v največji možni meri, je morda prišel čas za spremembo video kartice, ki je izbrana med modeli, ki so prisotni na koncu članka.
6) Tessellation
S prihodom DirectX 11 in 12 je bila predstavljena tudi tessellation, ki dinamično doda poligone predmetom, ki se jim približamo. Ko smo v igri v bližini predmetov, obdelanih s tem filtrom, se zdijo podrobni in realni. Vpliv tessellacije je lahko zelo velik in obremenjuje video kartico, zlasti pri zelo velikih scenarijih ali z veliko predmeti, da se na določenih območjih prepolovi okvir.
Vključimo ga za test, če ne gre ali upočasni vse, bolje, da ga pustimo.
7) Test in primerjalna vrednost
V nekaterih igrah so na voljo merila za preizkušanje uporabljenih nastavitev, da se vidi število FPS, ustvarjenih v preizkusnem scenariju igre.
Če ta ni vključena v igro ali želimo izvesti bolj napredne teste, priporočamo uporabo enega od naslednjih programov:
- 3DMark
- Nebesno merilo
- Catzilla Benchmark
- Superposition BenchMark
Te programe uporabljamo za razumevanje, ali je treba zamenjati video kartico ali je še vedno primeren za sodobne igre.
PREBERITE TUDI -> Optimalne konfiguracije za NVIDIA in AMD grafično kartico

Pustite Komentar

Please enter your comment!
Please enter your name here