Phun: fizikalna simulacija, uporabljena v igri risanja, ustvarjanja in gibanja

Razvijalci so že od nekdaj izvajali fizične zakone v videoigrih. Pravzaprav že od osemdesetih let potekajo poskusi, da bi vedenje vsega, kar se giblje na zaslonu, verodostojno.
V zadnjem času pa je razvoj upravljanja fizike naredil pravi korak naprej: najprej z razvojem različnih motorjev in učnih sklopov (najbolj znan je Havokov motor ), nato pa s celotno izdelavo PC kartic namenjen upravljanju izračunov, povezanih s fiziko (na primer Ageia's Phisy'x kartica) in vedenjem različnih vrst materialov, ki so prisotni v videoigri, na primer obnašanja vode ali predmeta, ki eksplodira na tisoč kosov.
Dirka po najboljšem možnem upravljanju fizikalnih zakonov je sprožila resnično težavo med proizvajalci strojne opreme PC, na primer z novimi večpredstavnostnimi procesorji je mogoče nameniti eno ali več jeder za izračun fizike, ne da bi se sistem upočasnil. zaznavno.
Nvidia, vodilna v sektorju grafičnih kartic, v njih izvaja tudi fizične čipe. Ta nenadni razvoj ne prinaša koristi izključno na področju najnovejših 3D iger, fizično upravljanje pa sproži iskre v vseh aplikacijah, zlasti tistih v 2D.
Znani primeri v tem smislu so (plačane) videoigre World of goo in Crayon fizika, v katerih lahko doživiš karkoli. V prvem primeru se ustvarijo ogromne konstrukcije in upoštevati je treba ravnotežje, težo in elastičnost materialov. Da bi namesto tega zaključili raven fizike Crayon, lahko na zaslon narišemo kateri koli predmet, za katerega mislimo, da nam lahko pomaga in ki bo zaživel.
Če pogledamo te čudeže, se človek sprašuje, koliko dela je potrebno za ustvarjanje podobnih aplikacij. Pravzaprav je preprosteje, kot si mislimo. Zahvaljujoč Phunu, odprtokodnemu peskovniku (ali razvojni platformi) za 2D fiziko, ki nam omogoča ustvarjanje pristnih mojstrovin, ne da bi imeli nobenega znanja iz fizike ali programskih jezikov.
Da, ker Phun prihaja z zelo funkcionalnim grafičnim uporabniškim vmesnikom (Gui), zato vse postane mogoče z malo domišljije in z nekaj kliki miške. Ime samega programa je jasna aluzija na zabavo, pravzaprav je izgovorjava enaka besedi zabava.
Spomnim se, da je program odprtokoden, zato lahko vsak ustvari svoje ustvarjanje po svoje, predvsem pa glede na to, da je izvorna koda brezplačno distribuirana, lahko tudi najbolj pametni uporabniki izboljšajo funkcije programa in tako ustvarijo svojo prilagojeno izdajo v vsem.
Ko je program nameščen, lahko narišemo vse, od geometrijskih oblik do vnaprej določenih predmetov ali naredimo vse prosto. Imeli bomo dostop do katere koli vrste materiala, trdnega ali tekočega, katerega obnašanje bo popolnoma verodostojno.
Poleg tega močne rutine nam omogočajo tudi upravljanje vetrnih sil in centrifugalne sile (G-sila). Verjamem, da je to resnično pomembna novost na fizičnem področju, tako za simulacijo vedenja materialov na področju študija, dela in raziskav, kot tudi za ustvarjanje zmogljivih 2D video iger.
Podobno kot Phun, obstajajo tudi številne druge flash igre, ki temeljijo na fiziki, ravnotežju in realističnem gibanju.
Te vrste iger ne gre podcenjevati, saj nas zelo pogosto zapeljujejo in zabavajo pred PC-jem veliko dlje kot velike 3D-mojstrovine, in vse to zaradi njihove neposrednosti, preprostosti in odlične zračnosti.

Pustite Komentar

Please enter your comment!
Please enter your name here